家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

indienova.com/steam/game/570840

如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……还没有来得及让他庆幸自己了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线

外星公主(Sakura Alien)

indienova.com/game/sakura-alien

她说自己是一位名叫爱娜的外星公主,由于皇室父母她的期望太过严苛,因此逃离了自己的母星科弗尔。……两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么?他不知道。……日和在高中时曾因为自己的妄想而饱受欺凌,也没有什么朋友

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

继续记录漫长的Alpha2.0之路~ 又历经了两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……最后老规矩,如果各位《边缘》任何看法,或是想加入团队(https://indienova.com/

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

也有现在的影响。……我个人认为市场上的这部分用户还是蛮多的,女孩子,她其实解迷是比较有兴趣的,这边我记得以前玩过一款比较出名的一个游戏叫小贼物语……有的时候我们男孩子孩子吵架,经常会觉得她不讲道理,是不讲道理,为什么要讲道理呢,对不对?

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0905-0911-part-2/

假期玩点什么新游戏看看呢?……還各類美少女角色,人氣聲優,精美裝飾,給你最好的打牌體驗。來一番街胡大牌吧!……自定义餐厅的外观,雇用最好的员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

indienova.com/steam/game/351920

80 个物理谜题的超真实模拟!你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?……或者更准确的说:它能做到什么?……当你好你的终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享

没发生过播出事故的导播不是一个好玩家

indienova.com/indie-game-review/review-not-for-broadcast/

”按键;为了防止观众觉得乏味,需要每隔一会儿就切换机位;被采访人讲话的时候也要及时切换机位;当前节目结束的时候要及时插入准备好的广告……当你发现自己能控制播出内容的时候,你的个人观点就不可避免的会影响到观众,你给他们看什么样的内容,他们就会认为自己……“了解”到了什么样的事实,同时收视率也会有显著变化

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

indienova.com/groups/post/29159

通俗点讲,当玩家游戏流程中的某一部分感到无趣而不耐烦时,玩家基本无法跳过它们。……举例来说,观看《蔚蓝》的通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战通;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受……有的游戏难度分类里个“剧情模式”,意思是这个模式的战斗基本没有难度,只是看看剧情

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-0-4/

战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

守护者冒险(Defender's Quest)

indienova.com/game/defenders-quest/

角色的个性塑造也都很成功,二周目会解锁女主的日记和一些支线任务,日记里面记录了各种欢乐的小事件,同时也是主线和角色背景非常好的补充……排除剧情的话,RPG这个标签塔防的影响其实并不大,玩起来依然是塔升塔,偶尔放一些地图技能。……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)